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Les légendes racontent que lorsque la colère du volcan menace les habitants de l'île, la gardienne Hina apparaît en réponse à leurs appels. Lors de son éruption, le volcan crée des aléas prenant différentes formes, représentant divers dangers. La gardienne doit alors repousser ces aléas pour sauver le peuple. Les pouvoirs de la gardienne dépendent cependant de son sanctuaire et des offrandes qui s'y trouvent.

Au début, peu de villageois croiront en Hina, et elle échouera probablement à protéger le peuple. Cependant, la destruction causée par le volcan n'est pas une fin en soi. La vie finira par renaître, et la légende d'Hina se renforcera à chaque fois qu'elle repoussera ne serait-ce qu'un aléa, avec les offrandes affluant de plus en plus.

La gardienne gagnera en puissance après avoir éliminé un certain nombre d'aléas et pourra choisir entre plusieurs compétences pour l'aider dans son combat. Cependant, ces dernières sont perdues à sa mort et ne reviendront pas lorsqu'elle se réincarnera. Les pouvoirs accordés par les offrandes, quant à eux, sont définitifs !

Incarnez cette gardienne et parvenez à empêcher la destruction de l'île, que ce soit aujourd'hui ou dans plusieurs siècles.

/!\ Ne jouez pas en Ultrawide , jouez en 16/9 sinon l'UI des upgrades permanent ne marchent pas /!\

Contrôles

Déplacements : ZQSD

Viser : Souris

Activer/Désactiver le tir automatique : A (en désactivé le tir part sur l'ennemi le plus proche de la souris)

Esquive : Barre espace

Crédits

Programmation : Dimitri Cochez

Artiste 3D + Animateur : Thomas Houng-on-seing

VFX + SFX + Musique : Bryan Bargoin

Environnement + 2D : Jonathan Rato

StatusPrototype
Rating
Rated 2.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorClawstark
GenreSurvival
TagsAutomation, Deck Building, Roguelike, Roguelite

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KIAI_VG23.rar 386 MB

Comments

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(+1)

La DA est propre: character design nice et j'aime particulièrement le design des maisons style pêcheur. Par contre les anims de l'héroines sont vraiment très sommaire, on se bloque souvent dans les éléments du décors, le main menu est aussi très confus et peu lisible. Le début de jeu est un peu molle, ca semble un peu bâclé (meme si c'est normal en 48h de jam).

MAIS au fur a mesure que les parties s'enchaine on comprend que les devs se sont concentrés sur les habilités et le deck building....et LA le jeu commence à te prendre ton cœur et vole ton âme, tu fais des stratégies pour monter des builds différent pour défoncer les cohortes de monstre et tu veux pas quitter le jeu sans battre le MEGA-BOSS.

Ca fait plaisir d'avoir un jeu de jam avec autant de features de gameplay. Bravo

J'attends avec impatience la v0.3 pour avoir un meilleur balancing.

Ouai on a fait 0 équilibrage pour la jam , ce sera fait pour le geekali (héhé). Pour les anims je comprend mais en vrai on a dû rig et animer 5 ennemis + un boss en plus de l'héroine , dans une gamejam c'est chaud de polish. Merci pour tes retours en tout cas ! On a quand même un objectif long therme pour voir jusqu'où on peut pousser le jeu (pourquoi pas au même stade que Dark Stain) donc les retours sont giga importants!  

(+1)

Enjoyed it greatly despite the language barrier, was able to figure out a great deal. Love games with a nice auto shooter and side abilities to boot gaining them as you slay foes. Keep up the great work and left a follow! (your game starts at 12:13 in the video)

(+1)

Hey ! Thank's a lot ! Glad you had fun ! The game was made during a 48h gamejam made in a small island called "La Reunion". You are the first to test it out (even before the jury and the other participants haha). Thank you for your kind words on our game ! 

(+1)

love game jams and was glad I could be the first :D and thank you and all indiedevs that even make this possible. Wouldn't even be able to cover games without the countless hours devs put into these games :D